Nom : Forum de l’Innovation Culturelle
Mission : Réalisation d’un film sur le thème de la réalité virtuelle
Commanditaire : Pôle ICP
Date de réalisation : Septembre – décembre 2016

Le Forum de l’Innovation Culturelle organisé par le Pôle ICP (Industries Culturelles Patrimoines), s’est tenu le 5 décembre 2016 au Musée départemental Arles antique, l’occasion pour les professionnels du monde culturel, de réfléchir autour de la Réalité virtuelle et de ses enjeux. Muséocom était partie prenante de cette réflexion puisque la jeune agence a présenté, à l’instar du groupe d’étudiants de la MOPA d’Arles (l’école du film d’animation et de l’image de synthèse), le fruit de son travail. La forme était libre, la seule contrainte étant de répondre à la question : « Quelles applications de la réalité virtuelle dans les métiers de demain ? », le tout en une présentation n’excédant pas 15 minutes.

Présentation du projet Muséocom, FIC 2016 - @Muséocom

À travers une vidéo réalisée en Stop Motion, Léa Muron (cheffe de projet), Anouck Chaperon, Sophie Amourous et Mathilde Heuzé, ont retracé l’histoire des innovations technologiques intervenues dans la médiation muséale pour montrer que la réalité virtuelle est le fruit d’une longue évolution. Cette technologie innovante offre en effet de grandes possibilités : montrer des éléments du patrimoine, disparus, détruits ou au contraire en cours de construction comme à la fondation LUMA. Cependant, le propos tenu par les étudiantes du Master MCP et développé à l’issue de la vidéo, était de ne pas succomber à l’effet de mode et l’usage à outrance des dispositifs numériques, l’utilisation qui en est faite n‘étant pas toujours pertinente. Cette technologie innovante s’avère effectivement être un outil supplémentaire dans la palette des médiateurs mais ne suffit pas en elle-même à rendre le patrimoine vivant, accessible et mémorable.

La prestation de Muséocom a été grandement appréciée du public. Les étudiantes ayant participé au projet ont tenu à souligner combien ce travail s’est avéré enrichissant, puisqu’il laisse une très grande liberté tant dans la forme que dans le ton, et permet la réalisation d’une production aboutie.

Cette journée de réflexion a démontré à travers les interventions des différents professionnels que la réalité virtuelle, même si elle offre de grandes potentialités, est un dispositif encore en développement et finalement assez peu utilisé en médiation.

Pour regarder la vidéo réalisée par Muséocom, c’est par ici :

Crédits images :

1er visuel  : http://culturebox.francetvinfo.fr/danse/le-musee-guimet-de-lyon-metamorphose-en-fabrique-de-danse-en-2020-246181
2ème visuel : http://www.media-crdp.net/artsculture/meaulnes/images/Paris1900Cover.GIF
3ème visuel : http://2.bp.blogspot.com/_jgk20Cbwc4I/SNe6JY9_-GI/AAAAAAAAAFc/ mu8ZV29HiSQ/s320/Ballon-Cineorama-de-Raoul-Grimoin-Sanson.jpg
4ème visuel : http://www.museonarlaten.fr/museon/CG13/cache/offonce/pid/615
5ème visuel : https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DSC01677_Diorama_isole_Lofoten_- _Museo_di_storia_naturale,_Milano_-_Foto_di_G._Dall%27Orto_- _20-12-2006.jpg
6ème visuel : Extraits de la vidéo The inauguration of the Palais de la découverte, CNRS Images Média http://videotheque.cnrs.fr/doc=1114
7ème visuel : http://tempsreel.nouvelobs.com/rue89/rue89-rue89-culture/20160107.RUE1838/on-a-retrouve-les-ancetres-de-l-oculus.html
8ème visuel : http://www.telepresenceoptions.com/2008/09/ theory_and_research_in_hci_mor/
9ème visuel : http://www.realite-virtuelle.com/lhistoire-realite- virtuelle
10ème visuel : http://ocim.revues.org/docannexe/image/ 1605/img-1.jpg
11ème visuel : http://www.tomshardware.com/news/palmer-luckey-interview-gamescom-2015,29803.html
12ème visuel : http://specials-images.forbesimg.com/imageserve/ c5fcbeb6c2a82deb02764eacd91a17f0/0x600.jpg? fit=scale&background=000000
13ème visuel : http://www.lesnumeriques.com/casque-realite-virtuelle/orange-vr1-p35811/orange-lance-vr1-son-casque-realite-virtuelle-universel-n56761.html
14ème visuel : https://www.mrs.org.uk/event/conferences/connected_world/course/3715/id/9555
15eme visuel : http://www.theverge.com/2014/11/18/7235895/seeing-i-artist-to-spend-a-month-in-virtual-reality
16ème visuel : http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2840575/Would-live-virtual-world-28-days-Artist-wear-Oculus-Rift-headset-month-experience-life-person-s-eyes-safe.html


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